学园偶像大师手游是一款模拟偶像养成与音乐节奏玩法的手机游戏。玩家将扮演制作人,培养个性各异的学园偶像,通过训练、课程与舞台演出提升其能力。核心特色在于结合了深度剧情与高沉浸式3D演唱会,玩家可自由编队并享受节奏挑战。游戏画面精美,操作流畅,适合喜爱偶像养成、音游及校园题材的玩家,在碎片时间体验逐梦舞台的成长乐趣。
《学园偶像大师》手游的核心是偶像养成玩法,玩家将围绕众多性格各异的美少女角色展开培育。通过歌唱、舞蹈、形象塑造等多项课程训练,帮助她们在LIVE演出中取得更优异的表现。在此过程中,玩家不仅能见证每位偶像的成长蜕变,更能深入体验沉浸式的养成乐趣。
学园偶像大师手游特色
本作的舞台设定于规模空前的偶像培育学府「初星学园」。
玩家将扮演专门大学制作人科的新生,发掘属于偶像科、各具特色的偶像候补生。以她们的梦想为指引,助其绽放独特光彩,悉心培养为闪耀的偶像!
◆让歌舞技艺更精进!?次世代偶像养成模拟◆
游戏初始,少女们尚未掌握唱歌或跳舞的技能。
以通过考核为目标,通过训练和上课来提升她们作为偶像的综合能力吧!
当考核通过后,LIVE舞台上的少女们,其表现力也会随之升华。
在这样反复的培育过程中,最终目标是在座无虚席的舞台上完美演出!
◆「偶像」的成长,即是「人」的成长◆
伴随着少女们的培育进程,也将展开你与偶像之间一对一的专属故事。
无论是作为偶像的薄弱环节,还是少女们深藏于心的烦恼……
身为制作人的你,将与女孩们建立起紧密的协作纽带,加深羁绊,共同向着顶级偶像的目标迈进!
◆关于《偶像大师》系列◆
《偶像大师》系列起源于2005年推出的大型节奏游戏机台,是一款偶像养成类游戏。
玩家化身为制作人,培育出个性丰富的偶像。作品包含风格多样的歌曲内容,深受广大玩家的喜爱与支持。
系列曾推出《偶像大师》、《偶像大师灰姑娘女孩》、《偶像大师 百万人演唱会!》、《偶像大师 SideM》、《偶像大师 闪耀色彩》等多部作品。本次的《学园偶像大师》,是时隔六年后问世的系列全新力作。
学园偶像大师手游开荒攻略
开荒向(SP、课程类浅析)
先声明:游戏时间约5小时,对SP课程类的机制有了大致了解。进阶向内容有待玩家自行深入探索,这篇内容主要是针对感觉游戏机制复杂、初期上手有困难的萌新群体。
一:直入正题,先简单讲解基础内容。
右上角那个绿色背景的(狗头)可以忽略,不过不懂日文的玩家可以了解一下。
我从左上方开始依次说明。
①是课表的位置。大家可以看到,下方课程区域的内容,从游戏加载进去的那一瞬间就已固定,可通过左上方这个位置进行查看。
这一点不多解释,后续会详述。特训课程和比赛是固定的,一些相关机制会在后面介绍。
②是角色、礼装、已生效效果的展示(包括限定条件下的再动)。再动需根据情况自主控制,尽量避免再动触发后因无牌可打而被迫浪费体力或回合。如果对机制不够了解,可在游戏中点击图标位置进行查看。
部分SSR提供的技能也能赋予再动效果。
再动发生时,当回合已生效的增益效果(包括集中、好调提供的加成)均可触发。发生再动的回合无法悔牌,根据情况不同,出牌顺序可能会导致最终打点的差异。
如果对角色初始手牌不熟悉,也可以点开此处查看。点开后的详细界面就不在此展示了。
③是道具栏。由于我很少打开商店,对道具的了解并不深入。常见道具包括:当前卡牌提升一阶,使用后回复3体力(通常用于配合高打点打出高爆发,回复体力这部分效果几乎用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再动一次(手牌好时务必先开启,否则不生效!!)
补充一点:道具栏最多容纳3个道具,超出会溢出。超过3瓶后,系统会仁慈地让你自行选择舍弃哪一瓶。
关于游戏内常用界面的介绍就到此为止,接下来是实战部分。
先放一张图,这是其中一次测验的答卷。期末测验因高跟鞋未能触发二段效果,输给了妹妹。如今我已删除saki大将军,成为坚定的黄粉。
二:写点大家可能会关心的buff类问题。
左上方红框中标注的是buff栏。以saki为例,她的状态分为两个词条:心情和集中。
好心情的等级仅影响持续时间,集中也是如此。1代表一个回合,当回合切换到下一回合时,回合数减1。
变为0的状态不生效,即呈现灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大影响卡牌效果(增幅为固定值,此次为50%,可点开状态栏查看。部分卡牌技能需心情值达到特定条件才能解锁。)(不同角色的状态栏也不一样,均可在游戏中查看。)
游玩时请记得积累关键buff。
共同手牌高跟鞋的效果是集中达到6时触发一次额外效果(第二次加值高于第一次,这张卡打点极高,初期看到可以无脑抓取)。
右上方红框处显示的是体力和元气。
-1位置代表体力,-5位置上方的青色框代表元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
体力为0或手牌极差时,可以选择右下方的skip跳过这一回合,并自动恢复2点体力(虽说这种喘息略显吃亏,感觉不如0费4元气。但人总会权衡,如果手上有10好调加上3张4费回心情的足取,而左上方转盘又是从未点过的属性,那偶尔喘口气倒也无妨(狗头))。
三:至此,基本卡面介绍已完成,接下来讲解一些关于课程类的问题。
首先面临的问题是:授课+打牌、普课,我该选哪个?
答案是:图都找不到了。大家记住一句话:只要出现下面这三项,就选这三项,你的努力打牌不会辜负你(并非如此)。
接下来是SP课程。感谢群友的鞭策,让我知道了SP课的存在。
我反复打了好几遍才刷出来。即便是歪了的SP也算SP,请给予尊重,谢谢喵。
目前已知的情报是:SP课通过所需的学分更高(意味着需要消耗更多体力。这里并非指多出3回合打出3张2费刀多花6体这么简单;3回合价值6体,3张6费刀也是6体,共计12体。可能带来的影响是特课前被迫点休息,无法补充道具。不过SP课的道具上手率似乎更高,多少弥补了这一点),回报也更高(普课我测试时50到100不等,视时间而定;SP课能达到150,当然仍不及特课的回报)。如果位置不理想,可能需要考虑放弃。
好的SP课能让你事半功倍,坏的SP课只想让你眼不见为净。
无论是普课还是SP课,思路都是一致的:在最短时间内完成。因为省下的回合就是你的体力。如果能在一到两回合内打完(不用药的情况),基本相当于白嫖。(药快爆了记得服用,虽然你抠药的样子很狼狈,但你药爆了舍不得丢弃的样子很靓仔)(我没爆过药,别拷打我,只要我闭上眼睛,就从来没爆过药)。
四:如果手上只有授课,该怎么选?
授课分为:0体+15(数值太低,不太值得关注)
-4体+30(性价比高)
-8体+40(消耗较大,但效率高)
-4与-8视心情选择,0体个人不太推荐(主加和副加各有两种属性,总有一个能派上用场)。
五:特课、比赛、赛前准备。
最后这个部分常见于期中考试前后及期末考试前。
看到这个图标,大家的肌肉记忆都会告诉我们:不回满体力就要挨打。
因此,我的建议是开打前先看上方体力栏。根据不同的体力和P点采取不同对策。
1.体力为空时点击休息。休息是本游戏回复体力效率最高的方式。
2.如果体力过半,选择方式更多样。除了点击休息外,大家还可以看下图中被选取的这个位置。
外出可以回复少量体力(约30%到50%不等),同时消耗P币(50或100,可自由选取)。还能补充手牌(无法选择,但基本都是好卡)以及随机道具。
即便像我一样体力全满,甚至道具已爆,也勇敢地去选取吧。
如果体力更充沛,可以考虑选择详谈,进入超市。超市里的物品可以自由选择,但初期无法立即回复体力,务必在P币充足、体力充裕的情况下进入。
活动支给可以提供P币以及无法选取的道具,但无法回复体力。如果想进的朋友,反正是你的手机,不是我的。
一切准备就绪后,即将面对特课加比赛的连续作战,中途无法恢复体力。
这部分有待进阶攻略补充。
现在,你已经是一位成熟的P了,和我一起成为0集中高跟鞋的尊贵P吧。
附:战败CG
由于saki的被动,被迫打出高跟鞋接决战。
对不起,没能让妹妹大人使出全力……
更新日志
v3.1.2版本
优化游戏体验



